EFEKTIVITAS GAME EDUKASI PETUALANGAN SEMUT SEBAGAI INOVASI MEDIA PEMBELAJARAN TERHADAP KESIAPSIAGAAN BENCANA PADA ANAK USIA 8-12 TAHUN

Authors

  • Meitia Safitri Universitas Negeri Padang Author
  • Bunga Aisya Universitas Negeri Padang Author
  • Putri Anisa Universitas Negeri Padang Author
  • Vinnatha Syella. Jd Universitas Negeri Padang Author
  • Chintya Adysti Habiba Alya Universitas Negeri Padang Author
  • Devi Lusiria Universitas Negeri Padang Author

DOI:

https://doi.org/10.62281/v3i6.2071

Keywords:

Anak, Game Based Learning, Kesiapsiagaan bencana, Media Pembelajar, Petualangan Semut

Abstract

Indonesia merupakan negara dengan tingkat kerentanan bencana alam yang tinggi, sehingga edukasi mitigasi bencana sejak dini menjadi penting, terutama bagi anak usia 8–12 tahun. Penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan dan menguji efektivitas media pembelajaran berbasis permainan edukatif “Petualangan Semut” dalam meningkatkan kesiapsiagaan bencana pada siswa SD. Metode yang digunakan adalah Game Based Learning (GBL), dengan pendekatan kuantitatif dan desain pre-test dan post-test. Subjek penelitian adalah 18 siswa kelas 5 SDN 22 Ulak Karang Utara, Padang, yang berada di wilayah rawan bencana. Instrumen yang digunakan berupa tes pengetahuan mitigasi bencana sebelum dan sesudah intervensi. Hasil uji normalitas menunjukkan data berdistribusi normal. Rata-rata skor pre-test sebesar 58,44 meningkat menjadi 61,33 pada post-test. Namun, hasil uji paired sample t-test menunjukkan bahwa peningkatan tersebut tidak signifikan secara statistik (p = 0,307). Temuan ini menyarankan perlunya pengembangan lanjutan media edukasi yang lebih interaktif serta peningkatan durasi intervensi untuk memperoleh hasil yang lebih signifikan.

Downloads

Download data is not yet available.

References

Aguilar-Cruz, P. J., Wang, P., Xiang, Z., & Luo, H. (2023). Factors Influencing Game-Based Learning in the Colombian Context: A Mixed Methods Study. Sustainability, 15(10), 7817. https://doi.org/10.3390/su15107817

Cahyo, F. D., Ihsan, F., Roulita, R., Wijayanti, N., & Mirwanti, R. (2023). Kesiapsiagaan bencana gempa bumi dalam keperawatan: Tinjauan penelitian. JPP (Jurnal Kesehatan Poltekkes Palembang), 18(1), 87–94.

Fergusson, D. M., Horwood, L. J., Boden, J. M., & Mulder, R. T. (2014). Impact of a major disaster on the mental health of a well-studied cohort. JAMA Psychiatry, 71(9), 1025–1031.

Hernanda, Y., Kaporina, A., & Nurlaily, D. (2023, November). AnalisisTingkat Pengangguran Provinsi Kalimantan Timur Menggunakan Sign Test, Wilcoxon Test Dan Paired Sample t-Test. In Seminar Nasional Teknologi Informasi dan Matematika (SEMIOTIKA) (Vol. 2, No. 1, pp. 94-102).

Indriasari, F. N. (2017). Kesiapsiagaan komunitas sekolah dasar inklusi dalam menghadapi bencana gempa bumi di Yogyakarta. Jurnal Keperawatan Notokusumo, 5(1), 7–13.

Oktavia, R. (2022). Game based learning meningkatkan efektivitas belajar siswa.

Rahma, A. (2018). Implementasi Program Pengurangan Risiko Bencana(PRB) Melalui Pendidikan Formal. Jurnal VARIDIKA, 30(1), 1–11. https://doi.org/10.23917/varidika.v30i1.6537

Rahmat, H. K. (2024). PSIKOLOGI BENCANA: Sebuah Kajian Dalam Memitigasi Dampak Psikologis Pasca Bencana Bagi Masyarakat Urban. Al-Isyraq: Jurnal Bimbingan, Penyuluhan, dan Konseling Islam, 7(2), 599-610.

Rizqiyati, I., Wardani, A., Fadholi, Z. R., & Dewi, N. R. (2023). Penelitian Teori Perkembangan Piaget Tahap Operasional Konkret Pada Usia 11-12 Tahun Terhadap Hukum Kekekalan Volume. PRISMA, Prosiding Seminar Nasional Matematika, 6, 634–638.

Salsabila, W. S., & Dinda, R. R. (2021). Pembelajaran mitigasi bencana di sekolah dasar dengan metode demonstrasi. Proceedings Series on Social Sciences & Humanities, 1, 115–120. 20

Subagia, I. W. (2015). Pelatihan Mitigasi Bencana Alam Gempa Bumi Pada Siswa Sekolah Dasar Negeri 1 Pengastulan Kecamatan Seririt Kabupaten Buleleng Bali. JPI (Jurnal Pendidikan Indonesia), 4(1).

Sugiyono. (2019). Metode penelitian kuantitatif, kualitatif, dan R&D (ed. ke-2). Bandung: Alfabeta.

Tondobala, L. (2012). Pemahaman tentang kawasan rawan bencana dan tinjauan terhadap kebijakan dan peraturan terkait. Sabua: Jurnal Lingkungan Binaan Dan Arsitektur, 3(1).

Wijoyono, M. M., & Raditya, A. (2014). Perancangan Permainan Media Edukasi Sebagai Pembelajaran Cara Melindungi Diri Dalam Menghadapi Bencana Alam Bagi Anak Usia 7-12 Tahun (Doctoral dissertation, Petra Christian University).

Published

2025-06-10

How to Cite

EFEKTIVITAS GAME EDUKASI PETUALANGAN SEMUT SEBAGAI INOVASI MEDIA PEMBELAJARAN TERHADAP KESIAPSIAGAAN BENCANA PADA ANAK USIA 8-12 TAHUN. (2025). Jurnal Media Akademik (JMA), 3(6). https://doi.org/10.62281/v3i6.2071

Similar Articles

1-10 of 580

You may also start an advanced similarity search for this article.