PENERAPAN APLIKASI QUIZIZZ SEBAGAI METODE EVALUASI DALAM PEMBELAJARAN PAI PADA KELAS IX SMPN 4 CAMPLONG KABUPATEN SAMPANG
DOI:
https://doi.org/10.62281/v3i6.2136Keywords:
Quizizz, Minat Belajar, Metode Evaluasi Pembelajaran, PAIAbstract
Minat merupakan salah satu hal yang dapat memengaruhi belajar seseorang. Seseorang yang mempunyai minat terhadap suatu mata pelajaran, maka dengan sendirinya dia akan merasa senang dalam mengikuti pembelajaran tersebut. Ketika seseorang merasa senang, akan memudahkan memahami materi yang diajarkan, sehingga hasil belajar akan maksimal. Hasil belajar peserta didik ditentukan dengan adanya evaluasi pembelajaran. Guru sebagai fasilitator harus memiliki kemampuan untuk membuat pembelajaran yang menyenangkan. Aplikasi Quizizz merupakan sebuah web tool yang bisa digunakan sebagai media evaluasi pembelajaran yang menarik dan menyenangkan. Tujuan dari penelitian ini adalah mengetahui tentang persepsi peserta didik terhadap penerapan Quizizz sebagai metode evaluasi dalam menciptakan suasana pembelajaran yang menyenangkan untuk meningkatkan minat belajar peserta didik khususnya pada mata pelajaran Pendidikan Agama Islam. Penggunaan metode dan media pembelajaran yang menarik memiliki peranan penting dalam meningkatkan minat belajar peserta didik. Dalam pembelajaran di SMP metode pembelajaran guru seringkali monoton. Guru hanya menjelaskan materi melalui lisan saja sedangkan sumber berlajar yang digunakan kurang memadai, sehingga menyebabkan peserta didik merasa bosan dan malas dalam mengikuti pembelajaran tersebut. Hal demikian membuat peserta didik memiliki minat belajar yang kurang. Kurang bervariasinya metode atau model pembelajaran mengakibatkan kejenuhan belajar bagi siswa, sehingga minat belajar siswa akan berkurang.
Downloads
References
Asrul, dkk, Evaluasi Pembelajaran, h. 13.
Ekalias Noka Sitepu, “Media Pembelajaran Berbasis Digital”, Jurnal Mahesa, Vol. 1, No. 1, Desember 2021, h. 243
Febrianti, S., Nursafwa, H., Arifin, B., Hayati, I., & Zailani, Z. (2021). Analisis Faktor-Faktor Yang Mempengaruhi Minat Belajar Mahasiswa Di Masa Pandemi Pada Mata Kuliah Penulisan Karya Ilmiah Di Universitas Muhammadiyah Sumatera Utara. AlUlum: Jurnal Pendidikan Islam, 2(1), 48-57. https://doi.org/10.56114/al-ulum.v2i1.115
Hidayati, I. D., & Aslam, A. (2021). Efektivitas media pembelajaran aplikasi quizizz secara daring terhadap perkembangan kognitif siswa. Jurnal Pedagogi dan Pembelajaran, 4(2). https://doi.org/10.23887/jp2.v4i2.37038
Purba, L. S. L. (2017). Pengaruh penerapan model pembelajaran kooperatif tipe two stay-two stray (TS-TS) terhadap hasil belajar dan aktivitas belajar siswa pada pokok bahasan koloid. EduMatSains: Jurnal Pendidikan, Matematika dan Sains, 1(2), 137-152. http://ejournal.uki.ac.id/index.php/edumatsains/article/view/239/175
Reski, N. (2021). Tingkat Minat Belajar Siswa Kelas IX SMPN 11 Kota Sungai Penuh. Jurnal Inovasi Penelitian, 1(11), 2485- 2490. https://doi.org/10.47492/jip.v1i11.496
Sitorus, D. S., & Santoso, T. N. B. (2022). Pemanfaatan Quizizz Sebagai Media Pembelajaran Berbasis Game Pada Masa Pandemi Covid-19. Scholaria: Jurnal Pendidikan dan Kebudayaan, 12(2), 81-88. https://doi.org/10.24246/j.js.2022.v12.i2.p81-88
Supriyono, S. (2018). Pentingnya Media Pembelajaran Untuk Meningkatkan Minat Belajar Siswa Sd. Edustream: Jurnal Pendidikan Dasar, 2(1), 43-48. https://doi.org/10.26740/eds.v2n1.p43-48
Toni Suhartatik, Best Practice (Implikasi Media Quizizz Berbasis Android Terhadap Kualitas Pembelajaran dalam Mencetak Siswa Berprestasi di Tingkat Nasional), (Malang: CV. Multimedia Edukasi, 2020), cet. Ke-1, h. 6-7. 104.
Downloads
Published
Issue
Section
License
Copyright (c) 2025 Serly Hikmatus Sa’adah, Heni Listiani (Author)

This work is licensed under a Creative Commons Attribution-ShareAlike 4.0 International License.









