ANALISIS DAMPAK KECANDUAN GADGET SEBAGAI PEMICU PEMBENTUKAN KEPRIBADIAN ANTI SOSIAL

Authors

  • Adelina Azzahra Universitas Lampung Author
  • Imam Darmawan Universitas Lampung Author
  • Ismi Karlina Universitas Lampung Author

DOI:

https://doi.org/10.62281/v3i6.2168

Keywords:

Kecanduan Gadget, Kepribadian Antisosial, Interaksi Sosial

Abstract

Penelitian ini bertujuan untuk menganalisis dampak kecanduan gadget sebagai pemicu pembentukan kepribadian antisosial. Di era digital saat ini, gadget telah menjadi bagian tak terpisahkan dari kehidupan manusia. Meski memberikan berbagai manfaat, penggunaan yang berlebihan dan tidak terkontrol dapat menimbulkan dampak negatif, salah satunya adalah kecenderungan terhadap perilaku antisosial. Penelitian ini menggunakan pendekatan kualitatif deskriptif dengan metode studi literatur untuk mengkaji proses terbentuknya, faktor-faktor penyebab, dan bentuk kecanduan gadget dalam pembentukan kepribadian antisosial. Hasil analisis menunjukkan bahwa terdapat lima faktor utama yang memengaruhi: faktor psikologis, lingkungan keluarga, sosial budaya, teknologi dan konten digital, serta kurangnya literasi digital. Individu yang mengalami kecanduan gadget cenderung menarik diri dari interaksi sosial, menunjukkan penurunan empati, dan berisiko mengembangkan perilaku menyimpang terhadap norma sosial. Studi ini menekankan pentingnya pengawasan orang tua, pendidikan literasi digital, dan pembatasan penggunaan gadget untuk mencegah dampak negatif jangka panjang terhadap kepribadian dan kesehatan mental individu.

Downloads

Download data is not yet available.

References

Asiah, Sinta Nur, et al. "Faktor Kecanduan Gadget Terhadap Perilaku Sosial Peserta Didik Kelas V." Jurnal Ilmiah Wahana Pendidikan 8.17 (2022): 465-474.

CNN Indonesia. “Warga RI Juara Satu Kecanduan HP di Dunia, Habiskan 6 Jam Sehari.” CNN Indonesia, 12 Jan. 2024, htt ps:/ /www.cnnindonesia.com/ teknologi/ 2024011 2200540 -185-1048875/warga -ri - juara -satu -kecanduan -hp-di -dunia-habiskan-6 -jam-sehari.

Dinata, O., & Risdayati, R. (2017). Hubungan Kecanduan Game Online Clash Of Clans terhadap Perilaku Sosial (Studi Kasus Game Online Clash Of Clans pada Mahasiswa Sosiologi Fakultas Ilmu Sosial dan Politik Universitas Riau) (Doctoral dissertation, Riau University).

Mulyana, Edi Hendri, Nuraly Ma’sum Aprily, and Ai Siti Zaenab. "Perilaku Kecanduan Bermain Gadget Pada Anak Usia Dini." Ceria: Jurnal Program Studi Pendidikan Anak Usia Dini 12.2 (2023): 11-26.

Rahayu, A. P. (2017). Perilaku anti sosial anak jalanan usia dini di Kota Surabaya (Studi kasus anak jalanan usia dini di kawasan Jembatan Merah). Pedagogi: Jurnal Anak Usia Dini dan Pendidikan Anak Usia Dini, 3(3c).

Sari, D. Y., Fadhilah, S. S., & Susilo, A. T. (2022). Perilaku Antisosial: Faktor Penyebab dan Alternatif Pengentasannya. Jurnal Psikoedukasi Dan Konseling, 3(1), 1.

Susijati, S., Sutrisno, S., & Widya, R. S. (2021). Hubungan Kecanduan Bermain Gadget Dan Perilaku Anti Sosial Dengan Motivasi Belajar (Studi Kasus di SMP Eka Wijaya, Ciriung, Cibinong, Kabupaten Bogor). Dhammavicaya: Jurnal Pengkajian Dhamma, 5(1), 46-51.

Syaharani, M. (2023, Agustus 9). 10 Negara dengan Pengguna Smartphone Terbanyak di Dunia, Indonesia Masuk Daftar. GoodStats.id. Diakses dari htt ps:/ /goodst ats.i d/arti cle/10 -nega ra -den gan -penggun a -smartphone -terban yak -di - dunia-indonesia -masuk -daftar -fDv25

Uttami, D., & Fitriyeni, F. (2024). Dampak Kecanduan Gadget Terhadap Emosional Anak Di Kelas 6 Sekolah Dasar. Cetta: Jurnal Ilmu Pendidikan, 7(4), 222-232..

Witarsa, Ramdhan, et al. "Pengaruh penggunaan gadget terhadap kemampuan interaksi sosial siswa sekolah dasar." Pedagogik: Jurnal Pendidikan Guru Sekolah Dasar 6.1 (2018): 9-20.

Published

2025-06-15

How to Cite

ANALISIS DAMPAK KECANDUAN GADGET SEBAGAI PEMICU PEMBENTUKAN KEPRIBADIAN ANTI SOSIAL. (2025). Jurnal Media Akademik (JMA), 3(6). https://doi.org/10.62281/v3i6.2168