EFEKTIVITAS PENERAPAN MODIFIKASI PERILAKU MODEL TOKEN ECONOMY TERHADAP PERILAKU KECANDUAN BERMAIN GAME ONLINE PADA MAHASISWA
DOI:
https://doi.org/10.62281/v3i6.2276Keywords:
Kecanduan Game Online, Mahasiswa, Modifikasi Perilaku, Token Economy, IntervensiAbstract
Penelitian ini bertujuan untuk menguji efektivitas penerapan modifikasi perilaku menggunakan model token economy dalam mengatasi kecanduan bermain game online pada mahasiswa. Kecanduan game online telah menjadi isu yang semakin relevan di era globalisasi dan teknologi saat ini, seringkali mengganggu rutinitas harian dan aktivitas akademik mahasiswa. Subjek penelitian ini adalah seorang mahasiswa berusia 20 tahun yang menunjukkan pola bermain game online berlebihan, menghabiskan rata-rata 4 jam 17 menit per hari. Metode penelitian yang digunakan adalah pendekatan kuantitatif dengan desain eksperimen single-case tipe A-B. Data dikumpulkan melalui observasi langsung, wawancara, dan penggunaan indikator kecanduan game online untuk mendapatkan data baseline perilaku subjek sebelum intervensi. Setelah intervensi token economy selama satu minggu, hasil menunjukkan penurunan signifikan durasi bermain game online subjek. Rata-rata durasi bermain turun dari 4 jam 17 menit menjadi 3 jam 23 menit per hari, atau sebesar 21%. Penurunan ini mengindikasikan bahwa model token economy terbukti efektif dalam mengurangi perilaku kecanduan game online pada mahasiswa.
Downloads
References
Adriansyah, M. A., Munawarah, R., Aini, N., Purwati, P., & Muhliansyah, M. (2017). 3HQGHNDWDQ 7UDQVSHUVRQDO 6HEDJDL 7LQGDNDQ 3UHYHQWLI ³'RPLQR (IIHFW¥ 'DUL Gejala Fomo (Fear Of Missing Out) Pada Remaja Milenial. Psikostudia: Jurnal Psikologi, 6(1), 33±40. http://dx.doi.org/10.30872/psikostudia.v6i1.2361
Andriyas, H., & Himawan, G. H. (2019). Analisa Persepsi Konsumen Atas Kualitas Pelayanan Elektronik Terhadap Niat Komplain Konsumen Massively Multiplayer Online Role-Playing Games. Jurnal Akuntansi, 11(2), 248±261. https://doi.org/10.28932/jam.v11i2.1911
Budhi, F. H., & Indrawati, E. S. (2017). Hubungan antara kontrol diri dengan intensitas bermain games online pada mahasiswa pemain games online di games center X Semarang. Jurnal Empati, 5(3), 478–481.
Dalimunthe, C. E. (2019). Pendekatan Teknik Konseling Self Dalam Mengatasi Kecanduan Games online Melalui Layanan Konseling Individual Di SMP Al-Hidayah Medan. Universitas Islam Negeri Sumatera Utara
Dewaruci, B. A., & Hanurawan, F. (2022). The relationship between social support and learning motivation of overseas students at the State University of Malang. KnE Social Sciences, 315–324.
Dheri Hermawan, W. A. K. (2021). PERAN ORANG TUA DALAM MENCEGAH ANAK KECANDUAN BERMAIN GAME ONLINE DI ERA DIGITAL Dheri Hermawan dan Wahid Abdul Kudus Universitas Sultan Ageng Tirtayasa , Indonesia Email : 2290180027@untirta.ac.id dan abdulkudus25@gmail.com INFO ARTIKEL Diterima Diterima. 2(5), 778–789.
Kazdin, A. E. (2012). Behavior modification in applied settings. Waveland Press.
King, D. L., Delfabbro, P. H., & Griffiths, M. D. (2020). Cognitive-behavioral approaches to outpatient treatment of Internet addiction. Journal of Clinical Psychology, 76(7), 1200–1213. https://doi.org/10.1002/jclp.22945
Lintang, D., Permatasari, B., Natalya, L., Psikologi, F., Surabaya, U., & Game, K. V. (2021). Validasi Video Game Addiction Test pada Player Esports di Indonesia : Sumber Bukti Berdasarkan Struktur Internal ( Validation of Video Game Addiction Test on Esports Players in Indonesia : Evidence based on internal structure ). PSIKODIMENSIA Kajian Ilmiah Psikologi, 20(2), 243–250. https://doi.org/10.24167/psidim.v20i2.3144
Miltenberger, R. G. (2016). Behavior Modification (6th ed.). Wadsworth Cengage Learning.
Mulawarman, D., Novitayani, S., Alfiandi, R., Program Studi Ilmu Keperawatan Fakultas Keperawatan Universitas Syiah Kuala Banda Aceh, M., & Keilmuan Keperawatan Jiwa Fakultas Keperawatan Universitas Syiah Kuala Banda Aceh, B. (2022). The Correlation Between Online Game Addiction And Social Interaction Among Universitas Syiah Kuala Students. JIM FKep, VI(3), 75–80.
Nurfadila, S., Nursamsiah, N., Murni, M., & Elvika, R. R. (2024). Penerapan token economy untuk mengurangi kecanduan bermain game online free fire pada anak sd. Jurnal Konseling Komprehensif, 11(1), 27–38. https://jkk-fkip.ejournal.unsri.ac.id/index.php/JKK
Nursyifa, F. I., Widianti, E., & Herliani, Y. K. (2020). Gangguan tidur mahasiswa fakultas keperawatan Universitas Padjajaran yang mengalami kecanduan game online. Jurnal Keperawatan, VIII(1), 32–41. http://ejurnal.ars.ac.id/index.php/kepera watan/article/view/166
Ondang, G. L., Mokalu, B. J., & Goni, S. Y. V. I. (2020). Dampak Games online Terhadap Motivasi Belajar Mahasiswa Jurusan Sosiologi FISPOL UNSRAT. HOLISTIK, Journal Of Social and Culture.
Patton, M. Q. (2015). Qualitative Research & Evaluation Methods (4th ed.). Sage Publications.
Petry, N. M., & Roll, J. M. (2011). Contingency management: Using motivational incentives to improve substance abuse treatment. The Guilford Press.
Prayuda, T., Surbakti, D., & Rafiyah, I. (2022). Level Of Online Game Addiction On Adolescents. JNC, 5(3).
Putra, A., & others. (2022). Hubungan antara Kecanduan Game dengan Perilaku Agresif Verbal pada User Game Online. Jurnal Psikologi Dan Hukum, 2(1), 4396. https://doi.org/10.37304/pandohop.v2i1.4396
Putri Dwi Priskova, Lubna Nafahat Athiyyah, M. J. (2024). PENERAPAN TOKEN EKONOMI DALAM MENURUNKAN. 2(2), 19–24.
Raymond G. Miltenberger. (n.d.). Behavior Modification Principles and Procedures.
Siti Mahmudah, G. R. A. (2025). The Effect of the Token Economy Method on Reducing Online Game Addiction Behavior in Junior High School Student : Single Subject. 2(4), 326–342.
Wibowo, W. A. C., & Kurniawan, A. (2021). Hubungan Self-control dengan Online Gaming Addiction pada Mahasiswa di Surabaya. Buletin Riset Psikologi Dan Kesehatan Mental (BRPKM), 1(1), 78–86. https://doi.org/10.20473/brpkm.v1i1.24593
Zain, F. (2024). Efektivitas Token Ekonomi Dalam Mengurangi Perilaku Kecanduan Game Online pada Mahasiswa. 2(1), 163–172.
Downloads
Published
Issue
Section
License
Copyright (c) 2025 Puguh Aria Ramadhan, Mohammad Zinedine Zidane, Muhammad Jamaluddin (Author)

This work is licensed under a Creative Commons Attribution-ShareAlike 4.0 International License.