RANCANGAN DESAIN USER INTERFACE (UI) MENGGUNAKAN APLIKASI FIGMA, UNTUK PLATFORM E-COMMERCE PRODUK SEPATU DI TOKO SNEAKERSKU
DOI:
https://doi.org/10.62281/v3i6.2364Keywords:
User Interface Design, Figma, E-commerce Platform, Sepatu Online, Interface PenggunaAbstract
Latar belakang masalah, kompetisi bisnis e-commerce sepatu yang semakin ketat mendorong pentingnya optimalisasi User Interface (UI) untuk menarik minat konsumen. Studi ini mengeksplorasi pengembangan interface design yang efektif melalui tools Figma pada online store Toko Sneakersku. Tujuan utama penelitian, mencakup peningkatan kualitas tampilan website dan optimalisasi tingkat penjualan. Metode penelitian, kualitatif deskriptif digunakan melalui analisis content dari berbagai social media platform untuk mengidentifikasi kecenderungan preferensi konsumen, serta evaluasi comparative study terhadap kompetitor e-commerce sejenis untuk mengekstrak design pattern terbaik. Hasil penelitian, implementasi design approach yang mengutamakan kebutuhan visual user experience, didukung sistem navigasi yang mudah dipahami, penataan element yang harmonis, dan konsistensi graphic interface, terbukti efektif meningkatkan user engagement dan menciptakan tampilan yang lebih profesional. Kesimpulan, kontribusi penelitian ini menghasilkan framework design UI untuk e-commerce platform yang adaptif terhadap perkembangan tren pasar sepatu digital
Downloads
References
Area, U. M. (n.d.). KERJA PRAKTEK PERANCANGAN WEBSITE E-COMMERCE TOKO SEPATU BATA SEBAGAI STRATEGI PENINGKATAN PENJUALAN DI KOTA TEBING TINGGI SUMATERA UTARA Oleh : FAKULTAS TEKNIK UNIVERSITAS MEDAN AREA.
Khoirul Anam, M., & Asriningtias, Y. (2023). Application of Augmented Reality Technology as Shoe Promotion Media. Jurnal Teknologi Informasi Dan Komunikasi, 14(2), 179–193. https://doi.org/10.31849/digitalzone.v14i2.16085
Kurniawan, A., Hilabi, S. S., Huda, B., & Prayono, T. (2025). Penerapan Desain UI / UX Pada Toko Penjualan Sepatu Berbasis Web dengan Metode Desain Thinking. 5.
Kusuma, V. (2025). Perancangan UI / UX Mobile Website Untuk Online Store Pada UMKM Dinasty Sandal Menggunakan Metode Design Thinking Sebagai Inovasi Strategi Pemasaran Dan Penjualanan. 12(1), 917–926.
Muflihah, A., Nugraha, B., & Ali Ridha, A. (2024). Perancangan User Interface Dan User Experience Aplikasi Toko Kue Berbasis Mobile Menggunakan Metode Design Thinking. JATI (Jurnal Mahasiswa Teknik Informatika), 8(4), 8049–8057. https://doi.org/10.36040/jati.v8i4.10651
Pokhrel, S. (2024). No TitleΕΛΕΝΗ. Αγαη, 15(1), 37–48.
Prasetio, N. W., & Manongga, D. H. F. (2025). Perancangan UI / UX website e-commerce Uppervista menggunakan metode Design Thinking. 22(1), 117–132.
Saputra, D., Ivania, A., Sherill, A., Qanitah, ;, & Anindya, M. (2024). Analisis UI dan UX Aplikasi Senayan Library Management System (SLiMS) dalam Pengelolaan Perpustakaan Digital. Journal of Librarianship and Information Science, 4(1), 10–30.
Tian Ahmad Setiawan, Wiyanto Wiyanto, & Agus Suwarno. (2023). Penerapan Metode Rad Dalam Implementasi E-Commerce Berbasis Web Pada Cv. Tenda Teduh Abadi. Jurnal Informatika Teknologi Dan Sains (Jinteks), 5(3), 373–382. https://doi.org/10.51401/jinteks.v5i3.3140
Downloads
Published
Issue
Section
License
Copyright (c) 2025 Sumawan, Eben Kurniawan, Ibnu Hazar, Nirma, Thoha Firdaus (Author)

This work is licensed under a Creative Commons Attribution-ShareAlike 4.0 International License.









