PEMBUATAN GAME EDUKASI SISTEM PENCERNAAN MENGGUNAKAN MODEL ADDIE

Authors

  • Nur Fitri Rhiony Politeknik Negeri Samarinda Author
  • Damar Nurcahyono Politeknik Negeri Samarinda Author
  • Farindika Metandi Politeknik Negeri Samarinda Author

DOI:

https://doi.org/10.62281/hfx8hj66

Keywords:

Game Edukasi, Sistem Pencernaan, ADDIE

Abstract

Minat belajar siswa sekolah dasar terhadap materi sistem pencernaan manusia masih tergolong rendah disebabkan oleh penyampaian materi yang cenderung monoton dan kurang melibatkan siswa secara aktif. Penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan media pembelajaran berupa game edukasi berbasis Android yang dirancang untuk meningkatkan pemahaman siswa secara interaktif dan menyenangkan. Metode yang digunakan adalah model pengembangan analysis (Analisis), design (Desain), development (Pengembangan), implementation (Implementasi), dan evaluation (Evaluasi) (ADDIE), yang terdiri dari tahap analisis, desain, pengembangan, implementasi, dan evaluasi. Game dikembangkan menggunakan perangkat lunak Unity dan diujicobakan kepada 27 siswa kelas V SD Muhammadiyah 1 Samarinda Seberang. Game ini memiliki tiga fitur utama, yaitu penyajian materi, permainan susun kata, dan kuis interaktif yang mampu menarik minat siswa serta memudahkan pemahaman konsep sistem pencernaan. Validasi dari ahli materi menunjukkan persentase kelayakan sebesar 96,43%, sedangkan validasi dari ahli media mencapai 100%, keduanya termasuk dalam kategori “Sangat Baik”. Hasil uji coba terhadap siswa menunjukkan respons yang sangat positif dengan tingkat kelayakan sebesar 97%. Penelitian ini menawarkan pendekatan baru dengan menggabungkan teknologi digital dan unsur permainan edukatif, sehingga dapat menjadi media pembelajaran inovatif di sekolah dasar di bidang Biologi, khususnya untuk materi Sistem Pencernaan Manusia.

Downloads

Download data is not yet available.

References

Anafi, K., Wiryokusumo, I., & Leksono, I. P. (2021). PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN MODEL ADDIE MENGGUNAKAN SOFTWARE UNITY 3D. https://doi.org/https://doi.org/10.29100/jipi.v9i2.4505

Azzahra, W., Siti Inayah, S., Rian Sirojudin, A., Junaeti, E., & Korespondensi, P. (2023). The scientist mila: game edukasi untuk simulasi sistem pencernaan. Jambura Journal of Informatics, 5(1), 18–29. https://doi.org/https://doi.org/10.37905/jji.v5i1.17509

Azzmi.H., M. N., Yuhana, U. L., Sulistyani, N., & Husniah, L. (2023). Analyzing the Quality of Game-based Assessment Design in Basic Arithmetic Operations. Kinetik: Game Technology, Information System, Computer Network, Computing, Electronics, and Control, 8(1), 453–460. https://doi.org/https://doi.org/10.22219/kinetik.v8i1.1599

Delvytra, I., & Hidayati, A. (2024). Pengembangan Game Edukasi Pada Mata Pelajaran IPA Tentang Sistem Pencernaan Pada Manusia Kelas VIII SMP. https://doi.org/https://doi.org/10.31004/jptam.v7i2.10403

Dhaniawaty, R. P., Suci, A. L., & Hardiyana, B. (2021). Aplikasi Pembelajaran Multimedia Interaktif Mata Pelajaran IPA Mengenai Sistem Pencernaan Manusia Untuk Siswa SMP Kelas VII. Jurnal Teknologi Dan Informasi (JATI), 11(2). https://doi.org/https://doi.org/10.34010/jati.v11i2

Maulana, M. I., & Junianto, E. (2022). PENERAPAN MODEL ADDIE DALAM PEMBUATAN PERMAINAN EDUKASI BAHASA INGGRIS BERBASIS ANDROID. JURNAL RESPONSIF, 4(1), 12–22. https://doi.org/https://doi.org/10.51977/jti.v4i1.680

Mufidah, E., & Lestari, P. D. (2022). PENGEMBANGAN MEDIA GAME EDUKASI UNTUK MENINGKATKAN PEMAHAMAN SISWA PADA MATA PELAJARAN IPA KELAS IV. IBTIDA, 03, 186–197. https://doi.org/https://doi.org/10.37850/ibtida.v3i02.364

Nurhidayah, I., Risna Mawarni, G., Maharani, E. P., Nugroho, F., & Karami, A. F. (2024). Penerapan Metode ADDIE dalam Pengembangan Game islami Labirin untuk Pembelajaran Interaktif. Jurnal Manajemen Teknologi Informatika, 02, 248–257. https://doi.org/https://doi.org/10.70038/jentik.v2i3.135

Pradana, N. R., & Maisura, M. (2024). PERANCANGAN DESAIN 3D SEBAGAI MEDIA PROMOSI PADA MESIN PENETAS TELUR AYAM DENGAN MENGGUNAKAN SOFTWARE BLENDER. Cyberspace: Jurnal Pendidikan Teknologi Informasi, 8(2), 42–54. https://doi.org/https://doi.org/10.22373/cj.v8i2.25363

Pratama, I. W., & Erlyana. Yana. (2024). PERANCANGAN MOTION GRAPHIC EDUKASI KAMI JUGA MANUSIA, ANXIETY DISORDER (Vol. 20, Issue 2). https://doi.org/https://doi.org/10.24821/rekam.v20i2.7378

Putri, A. E. (2024). Penggunaan Media Pembelajaran Berbasis Digital dalam Pembelajaran Sejarah untuk Meningkatkan Minat Belajar Peserta Didik. JIM: Jurnal Ilmiah Mahasiswa Pendidikan Sejarah, 9(2), 533–540. https://doi.org/https://doi.org/10.24815/jimps.v9i2.30523

Rahman, N., Dewi, N. K., & Nurhasanah, N. (2022). Pengembangan Media Pembelajaran Pop-Up Book Pada Mata Pelajaran IPS Materi Keberagaman Budaya Indonesia Pada Siswa Kelas IV SDN 15 Mataram. Jurnal Ilmiah Profesi Pendidikan, 7(3c), 1846–1852. https://doi.org/https://doi.org/10.29303/jipp.v7i3c.875

Salsabila, F., & Aslam, A. (2022). Pengembangan Media Pembelajaran Berbasis Web Google Sites pada Pembelajaran IPA Sekolah Dasar. Jurnal Basicedu, 6(4), 6088–6096. https://doi.org/https://doi.org/10.31004/basicedu.v6i4.3155

Satyaputra, A., Aritonang, E. M., & Kom, S. (2016). Lets Build Your Android Apps with Android Studio. Elex Media Komputindo.

Umami, R., Rusdi, M., & Kamid, K. (2021). Pengembangan instrumen tes untuk mengukur higher order thinking skills (HOTS) berorientasi programme for international student asessment (PISA) pada peserta didik. JP3M (Jurnal Penelitian Pendidikan Dan Pengajaran Matematika), 7(1), 57–68. https://doi.org/https://doi.org/10.37058/jp3m.v7i1.2069

Windawati, R., & Koeswanti, H. D. (2021). Pengembangan Game Edukasi Berbasis Android untuk Meningkatkan hassil Belajar Siswa di Sekolah Dasar. Jurnal Basicedu, 5(2), 1027–1038. https://doi.org/https://doi.org/10.31004/basicedu.v5i2.835

Published

2025-08-23

How to Cite

PEMBUATAN GAME EDUKASI SISTEM PENCERNAAN MENGGUNAKAN MODEL ADDIE. (2025). Jurnal Media Akademik (JMA), 3(8). https://doi.org/10.62281/hfx8hj66