PEMBUATAN ANIMASI 2D “KECAMATAN SAMBAS DALAM ANGKA 2025” DI BADAN PUSAT STATISTIK KABUPATEN SAMBAS
DOI:
https://doi.org/10.62281/cxqs1k82Keywords:
Animasi 2D, Kecamatan Dalam Angka, Multimedia Development Life Cycle (MDLC)Abstract
Untuk mendukung kebutuhan media visual di lingkungan Badan Pusat Statistik Kabupaten Sambas, khususnya dalam penyampaian informasi mengenai data statistik setiap Kecamatan di Kabupaten Sambas maka dibuat buku Kecamatan dalam angka. Selama ini, informasi tentang Kecamatan dalam angka hanya tersedia dalam bentuk dokumen seperti buku dan website. Buku hanya dapat diakses dikantor Badan Pusat Statistik Kabupaten Sambas sehinngga masyarakat yang tinggal jauh dari daerah kantor sulit untuk mengakses buku yang disediakan. Website yang digunakan juga memiliki kelemahan, beberapa kelemahan website yaitu sulit diakses oleh masyarakat baik karena koneksi server yang lambat maupun gangguan teknis seperti error saat membuka halaman juga semakin menghambat akses masyarakat. Dibuatlah sebuah media visual informasi yang lebih mudah diakses dan dipahami, salah satu solusi media visualisasi yang tepat untuk meningkatkan efektivitas penyampaian informasi yaitu dengan membuat video animasi berupa video animasi 2 dimensi. Hasil penelitian menunjukan bahwa pembuatan animasi telah terselesaikan dengan format video MP4 dan durasi 02.42 menit.
Downloads
References
Anggara, I. G. A. S., Santosa, H., & Udayana, A. A. G. B. (2020). Proses Pembuatan Film Animasi 2D “Pedanda Baka.” Wdiya Segara, 8(1), 10–19.
Ilmiah, J., & Pendidikan, W. (2024). 1 , 2 1,2. 10(19), 365–368.
Maulani, G., Jessycha, C., & Saragih, D. E. (2018). Video Promosi Untuk Program Acara Crazy Challenge Mnc Channel-Indovision Dengan Adobe Premiere Pro. Semnasteknomedia Online, 6(1), 7–12. https://ojs.amikom.ac.id/index.php/semnasteknomedia/article/view/2007
Min, D. I., & Cirebon, K. (2016). Akhmad Busyaeri, Tamsik Udin, dan A. Zaenuddin, Pengaruh Penggunaan Video Pembelajaran Terhadap Peningkatan Hasil Belajar Mapel IPA Di MIN Kroya Cirebon, Al Ibtida, Vol 3, No. 1, Tahun 2016, h. 121. Pengaruh Penggunaan Video Al Ibtida, 3(1), 116–137.
PANE, A. H. (2024). Pengaruh Media Pembelajaran Infografis Terhadap Minat Membaca Siswa Pada Mata Pelajaran Bahasa Indonesia Di Kelas Iii Sdn 200506 Manunggang Jae Kota Padangsidimpuan.
Patriot, E. A., Markos Siahaan, S., Cahaya Nurani, D., Agung, A., Firansilady, A., Kalsum, U., Nabilah, R., & Sissy Lia, R. (2023). Pembuatan Media Infografis Melalui Pelatihan dan Pendampingan Desain Media Pembelajaran Berbasis Canva for Education Bagi Guru-guru SD di Kota Palembang. Jurnal Pengabdian Masyarakat Sains Indonesia, 5(2), 24–32. https://doi.org/10.29303/jpmsi.v5i2.236
Pendidikan, J. T., Pendidikan, F. I., & Malang, U. N. (2018). Assesment/analysis. 1, 229–236.
Pradhana, C., Sumartias, S., & Rahmat, A. (2025). Strategi komunikasi Badan Pusat Statistik (BPS) Indonesia dalam mewujudkan “satu data perkebunan.” Jurnal Praksis Dan Dedikasi Sosial, 8(1), 216–230. https://doi.org/10.17977/um022v8i12025p216-230
Satria, D. A. (2019). Analisis Penggunaan Puppet Pin Rigging Pada Pergerakan Karakter Animasi 2D. Jurnal Ilmiah Informatika, 7(02), 87–91. https://ejournal.upbatam.ac.id/index.php/jif/article/view/1346
Sulaeman, N. B., & Bastian, A. (2022). Pembuatan Animasi 2 Dimensi 'Waspada SMS Penipuan" Menggunakan Teknik Frame by Frame. Prosiding The 13th Industrial Research Workshop and National Seminar, 13(1), 658–664.
Downloads
Published
Issue
Section
License
Copyright (c) 2025 Yuda Hidayat, Noferianto Sitompul, Ahmad Ridho (Author)

This work is licensed under a Creative Commons Attribution-ShareAlike 4.0 International License.









