KONSEP METAVERSE DALAM TRANSFORMASI RUANG DIGITAL PADA ERA VIRTUALISASI
DOI:
https://doi.org/10.62281/43505z56Keywords:
Metaverse, Ruang Digital, Virtualisasi, Transformasi DigitalAbstract
Perkembangan teknologi digital telah mendorong transformasi ruang digital secara signifikan, terutama melalui proses virtualisasi yang memungkinkan berbagai aktivitas manusia berpindah dari ruang fisik ke ruang digital. Salah satu wujud paling kompleks dari transformasi ini adalah metaverse, yang menghadirkan ruang virtual tiga dimensi yang imersif, terhubung, dan berkelanjutan. Penelitian ini bertujuan untuk mengkaji konsep metaverse dalam konteks transformasi ruang digital pada era virtualisasi serta memahami implikasinya terhadap pola interaksi sosial dan aktivitas manusia. Metode penelitian yang digunakan adalah pendekatan kualitatif deskriptif dengan teknik studi pustaka, melalui analisis berbagai literatur ilmiah yang relevan dengan ruang digital, virtualisasi, dan metaverse. Hasil penelitian menunjukkan bahwa metaverse merupakan evolusi lanjutan dari ruang digital yang tidak hanya berfungsi sebagai media komunikasi, tetapi juga sebagai ekosistem virtual yang mampu mengakomodasi aktivitas sosial, ekonomi, dan budaya secara terpadu. Integrasi teknologi seperti virtual reality, augmented reality, kecerdasan buatan, dan blockchain memperkuat karakter metaverse sebagai ruang digital yang imersif dan persisten. Penelitian ini menyimpulkan bahwa metaverse berperan penting dalam membentuk paradigma baru ruang digital pada era virtualisasi, di mana batas antara realitas fisik dan virtual semakin kabur.
Downloads
References
Astuti, E. T. (2025). Efektivitas Pemanfaatan Cyberspace dalam Penguatan Moderasi Beragama di Kalangan Mahasiswa Perguruan Tinggi Keagamaan Islam Swasta. Nusantara: Jurnal Pendidikan Indonesia, 49-62.
Butar-butar, G. S. (2024). Cyberspace: Peluang dan Tantangan Teknologi 4.0 serta implementasinya bagi perkembangan Gereja. Fidei: Jurnal Teologi Sistematika dan Praktika, 21-39.
Firmansyah, W., Sutabri, T., Yanti, D. D., & Pratiwi, N. A. . (2024). Analisis peluang dan tantangan pemanfaatan metaverse sebagai pemasaran digital. Jurnal Ilmiah Wahana Pendidikan, 1009-1016.
Hambali, Y. A., Putra, R. R. J., & Wahyudin, W. . (2023). Implementasi Metaverse menggunakan aplikasi Gather Town untuk Pendidikan jarak jauh dengan pendekatan virtual learning environment. Information System For Educators And Professionals: Journal of Information System, 163-172.
Hilmy, M. I., & Azmi, R. H. N. (2021). Konstruksi Pertahanan Dan Keamanan Negara Terhadap Perlindungan Data Dalam Cyberspace Untuk Menghadapi Pola Kebiasaan Baru. Jurnal Lemhannas RI, 114-124.
Muftitama, A. (2023). Perilaku Komunikasi pada Masyarakat Cyberspace:(Netnografi Meme Rage Comic di Situs 1cak. com). urnal PIKMA: Publikasi Ilmu Komunikasi Media Dan Cinema, 288-303.
Permadi, A. B., Khair, N. T., & Kurniawan, M. R. . (2023). Implementasi Virtualisasi Untuk Pengelolaan Server Menggunakan Proxmox Ve. JOCITIS-Journal Science Infomatica and Robotics, 56-62.
Piwari, B., & Sutabri, T. (2025). Analisis Dampak Metaverse Sosial terhadap Interaksi Masyarakat di Era Digital Menggunakan Metode Kualitatif Deskriptif. JOURNAL SAINS STUDENT RESEARCH, 434-404.
Putri, P. A. (2022). Transformasi sistem pendidikan madrasah dalam wacana metaverse pada program kemenag RI. Muẚṣarah: Jurnal Kajian Islam Kontemporer, 67-78.
Santoso, N. A., & Kurniawan, R. D. (2022). Analisis Jaringan Komputer Menggunakan Teknologi Virtualisasi: Bahasa Indonesia. Jurnal Minfo Polgan, 52-58.
Downloads
Published
Issue
Section
License
Copyright (c) 2025 Royatuddin, Tata Sutabri (Author)

This work is licensed under a Creative Commons Attribution-ShareAlike 4.0 International License.









