HAL-HAL YANG HARUS DIPERHATIKAN DALAM MENERAPKAN EDUTAINMENT BERBASIS KARAKTER
DOI:
https://doi.org/10.62281/fb4kwg18Keywords:
Edutainment, Inovasi Pembelajaran, Pendidikan Karakter, Peran GuruAbstract
Artikel ini membahas mengenai signifikansi penerapan metode edutainment sebagai solusi baru dalam memperkuat pendidikan karakter di tingkat sekolah dasar. Di tengah tantangan pembelajaran yang sering monoton, kaku, dan berfokus pada guru, edutainment muncul dengan menggabungkan unsur pendidikan dan hiburan untuk menciptakan suasana belajar yang menyenangkan, interaktif, dan bermakna bagi siswa. Tujuan dari penulisan ini adalah untuk menjelaskan konsep dasar edutainment, menemukan nilai-nilai karakter yang dapat diterapkan, serta merumuskan prinsip-prinsip penting yang harus diperhatikan dalam pelaksanaannya. Melalui media kreatif seperti permainan edukatif, drama, musik, dan teknologi interaktif, nilai-nilai seperti kejujuran, disiplin, kerja sama, tanggung jawab, dan rasa percaya diri bisa ditanamkan dengan cara yang alami tanpa tekanan. Edutainment tidak hanya membuat siswa lebih aktif, tetapi juga menumbuhkan motivasi yang berasal dari dalam diri untuk belajar dan terlibat. Selain itu, metode ini mampu mengurangi kebosanan, meningkatkan konsentrasi, dan memperkuat hubungan sosial antara siswa. Peran guru sebagai fasilitator yang kreatif, komunikatif, dan profesional sangat penting, karena guru dituntut untuk merancang kegiatan yang relevan, adaptif, dan berkelanjutan. Menurut (Riyani, 2022), edutainment dapat menjadi strategi yang efektif untukn membnagun karakter dan meningkatkan kualitas pembelajran di sekolah
Downloads
References
Abdi Insani Journal. (2023). Penerapan Edutainment Pola Asuh Anak sebagai Pendidikan Karakter. Diakses dari https://abdiinsani.unram.ac.id/index.php/jurnal/article/download/1886/1165
Fadlillah, M., dkk. (2016). Edutainment Pendidikan Anak Usia Dini: Menciptakan Pembelajaran Menarik, Kreatif, dan Menyenangkan. Jakarta: Prenada Media.
Hamid, M. S., & Sawitri, N. (2006). Metode Edutainment. Jakarta: Bumi Aksara.
JECG Journal. (2023). Implementasi Strategi Pembelajaran Berbasis Karakter untuk Meningkatkan Etika dan Moral Murid. Diakses dari https://ejournal.umsj.ac.id/index.php/jecg/article/download/48/62/239
Jurnal Pengabdian Masyarakat. (2023). Inovasi Kurikulum dengan Pendekatan Edutainment Interaktif untuk Penguatan Pendidikan Karakter. Diakses dari https://djournals.com/jpm/article/view/2859
Jurnal Tawadhu. (2023). Penerapan Edutainment dalam Pembelajaran Ilmu Pengetahuan Sosial. Diakses dari http://download.garuda.kemdikbud.go.id/article.php?article=3465138&val=23085&title=PENERAPAN%20EDUTAINMENT%20DALAM%20PEMBELAJARAN%20ILMU%20PENGETAHUAN%20SOSIAL
Melintas.id. (2023). Edutainment (Education dan Entertainment) sebagai metode belajar bagi siswa yang nyaman dan menyenangkan. Diakses dari https://www.melintas.id/pendidikan/34684881/edutainment-education-dan-entertainment-sebagai-metode-belajar-bagi-siswa-yang-nyaman-dan-menyenangkan
Riyanti. (2022). Strategi Edutainment dalam Membentuk Karakter Peserta Didik. Disertasi, UIN Saizu. Diakses dari https://repository.uinsaizu.ac.id/22707/1/DISERTASI%20RIYANTI.pdf
Soleh, M. (2019). Edutainment sebagai Strategi Pembelajaran Berbasis Karakter di Madrasah. Jurnal Pendidikan Islam, 8(2), 145–160.
Sisi Pengertian. (2025). Pengertian Edutainment dalam Meningkatkan Minat Belajar. Diakses dari https://sisipengertian.com/2025/02/22/pengertian-edutainment-dalam-meningkatkan-minat-belajar/
(Kalijaga, 2025)https://digilib.uin-suka.ac.id/21782/2/12670020_BAB-II_sampai_SEBELUM-BAB-TERAKHIR.pdf
Wahyuddin, M. I., & Indrajit, R. E. (2015). Edutainment: Membuat Anak Aktif, Cerdas, Ceria, Kreatif, dan Tangguh. Jakarta: Gramedia.
Widiasworo, E. (2017). Strategi Pembelajaran Edutainment Berbasis Karakter. Jakarta: Bintang Pusnas.
Widiasworo, E. (2018). Strategi Pembelajaran Edutainment Berbasis Karakter. Yogyakarta: Ar-Ruzz Media.
Downloads
Published
Issue
Section
License
Copyright (c) 2026 Nabilatus Sholiha, Nur Halizatus Sa’diah, Uswatul Khasanah, Moh Aan Sulton (Author)

This work is licensed under a Creative Commons Attribution-ShareAlike 4.0 International License.









