STUDI ETNOGRAFI: ANALISIS PERSEPSI PENGGEMAR PLAYSTATION YANG BERMAIN RENTAL PLAYSTATION DI JAKARTA SELATAN

Case Study Byebeli Experience Internet Café

Authors

  • Samsul Arifin Universitas Bakrie Author
  • Muhammad Feyzel Khalfani Putra Ardanesworo Universitas Bakrie Author
  • Abhiyoga Deyandra Putra Universitas Bakrie Author
  • Jerry Heikal Universitas Bakrie Author

DOI:

https://doi.org/10.62281/v2i6.479

Keywords:

Etnografi, Penggemar PlayStation, Byebeli Experiences, Shared Values

Abstract

Kemajuan teknologi game yang pesat dan ekstensif merupakan bukti evolusi terus-menerus dalam teknologi dan pengetahuan. Kemajuan ini membawa tantangan dan kesenangan bagi para penggemar game, terutama mereka yang setia pada PlayStation. Meningkatnya komunitas penggemar game telah membangkitkan minat para peneliti untuk mengeksplorasi nilai-nilai bersama di antara para gamer, khususnya dalam lingkungan persewaan, di mana pengalaman pembelian berfungsi sebagai titik fokus penelitian. Dengan menggunakan metodologi kualitatif dengan pendekatan etnografi, penelitian ini menggali persepsi dan tanggapan delapan responden melalui observasi dan wawancara. Para responden ini, yang merupakan para gamer, menunjukkan spektrum nilai yang terkait dengan bermain game di tempat persewaan, yang secara kolektif membentuk budaya tempat tersebut. Nilai-nilai bersama tersebut di antaranya adalah pemanfaatan PlayStation sebagai sarana relaksasi dan interaksi sosial, kepraktisan rental game dari segi aksesibilitas, serta penanaman rasa persahabatan yang kuat melalui permainan komunal. Selain itu, game berfungsi sebagai alat pendidikan, mengasah bahasa, strategi, dan keterampilan kerja tim. Yang terpenting, lingkungan persewaan memupuk peluang untuk menjalin persahabatan dan koneksi baru dalam komunitas game. Temuan ini menggarisbawahi sifat budaya permainan yang beragam, menyoroti dimensi sosial, praktis, dan pendidikan dalam konteks ruang sewa.

Downloads

Download data is not yet available.

References

Creswell, J. W. (2007). Qualitative inquiry and research design: Choosing among five approaches (2nd ed.). Thousand Oaks, CA: Sage.

Creswell, J. W. (2012). Educational research: Planning, Conducting, and Evaluating Quantitative and Qualitative Research. Boston, MA: Pearson.

Enggano, A. (2017). Pengaruh product quality dan service quality terhadap customer loyalty melalui customer satisfaction sebagai variabel intervening pada pengguna Sony Playstation 4 di Indonesia. (Doctoral dissertation, Universitas Mikroskil).

Howe, N., & Strauss, W. (2000). Millennials Rising: The Next Great Generation. New York: Vintage.

Jayanti, F., & Arista, N. T. (2018). Persepsi mahasiswa terhadap pelayanan perpustakaan Universitas Trunojoyo Madura. Competence: Journal of Management Studies, 12(2).

Komalasari, N. R., Mulyadi, Ishak, F., & Heikal, J. (2024). Analysis of Urban Millennial's Financial Behavior: An Ethnography Study of Javanese and Minangnese on Managing Their Salary in Pursuing Wealth. ARRUS Journal of Social Sciences and Humanities, 4(1), 96-107.

Meilany, H., Zarkasih, A. R., Michael, & Heikal, J. (2024). Prinsip Pengelolaan Usaha dalam Mencapai Sustainability pada Culture Pengusaha Chinese-Indonesia. Jurnal Manajemen Bisnis Eka Prasetya Penelitian Ilmu Manajemen, 10(1), 88-94.

Wahab, A., & Heikal, J. (2024). Pola Konsumsi, Pola Menabung, dan Pola Investasi Etnis Jawa yang Bekerja sebagai Karyawan dengan Menggunakan Pendekatan Etnografi. Management Studies and Entrepreneurship Journal (MSEJ), 5(2), 3745-3750.

Wicaksono, M. S., Putri, J. H., Oktarini, D. I., & Heikal, J. (2024). ETHNOGRAPHIC STUDY: SHARED VALUES Analaysis of Gen Y and Gen Z in Participating in Pound Fit Sports (Case Study Pound Fit Pound Glory Jakarta). Jurnal Media Akademik (JMA), 2(1).

Published

2025-03-03

How to Cite

STUDI ETNOGRAFI: ANALISIS PERSEPSI PENGGEMAR PLAYSTATION YANG BERMAIN RENTAL PLAYSTATION DI JAKARTA SELATAN: Case Study Byebeli Experience Internet Café. (2025). Jurnal Media Akademik (JMA), 2(6). https://doi.org/10.62281/v2i6.479