PEMBUATAN VIDEO EXPLAINER PROFIL PROGRAM STUDI AGRIBISNIS PERIKANAN DAN KELAUTAN DI POLITEKNIK NEGERI SAMBAS DALAM BENTUK MOTION GRAPHIC
DOI:
https://doi.org/10.62281/phdyae02Keywords:
Video Explainer, Motion Graphic, Profil Program Studi, PromosiAbstract
Kampus Politeknik Negeri Sambas Politeknik satu-satunya yang ada di Kabupaten Sambas dan juga berkitan dengan multimedia yang menyampaikan informasi dalam bentuk video kegiatan terbaru dan terkhusus berita atau konten tentang berbagi macam kegiatan dan informasi seputar Kampus Politeknik Negeri Sambas seperti Kegiatan Organisai Mahasiswa, Kerjasama Pihak Kampus dengan Perusahaan Luar Negeri, Infromasi Tentang Program Studi, Informasi Tentang Jurusan dan masih banyak lagi yang lainnya. Kegiatan magang industri ini dilaksanakan di Politeknik Negeri Sambas. Projek dari kegiatan magang industri ini melakukan Pembuatan video explainer profil program studi agribisnis perikanan dan kelautan di politeknik negeri sambas dalam bentuk motion graphic ini dilakukan demi menyebarkan infromasi atau berita terkait upaya kampus dalam memberitahu kepada mahasiswa dan mahasiswi untuk mempromosikan prodi yang kurang diminati di Politeknik Negeri Sambas. Penelitian ini menggunakan metode produksi multimedia untuk menggembarkan proses pembuatan video explainer dalam bentuk motion graphic Dengan mencangkup tiga tahapan utama, yaitu pra-produksi, produksi, dan pasca-produksi. Proses pengerjaannya menggunakan software Ibis Paint X, Adobe After Effect, dan Adobe Premiere Pro. Pembuatan video explainer profil program studi agribisnis perikanan dan kelutan di politeknik negeri sambas dalam bentuk motion graphic telah berhasil diselesaikan menghasilkan video berdurasi 2 menit 6 detik. Video yang dihasilkan dapat dimanfaatkan sebagai media promosi.
Downloads
References
Hatma, Akbar, & Supriadi. (2023). Pelatihan Dasar Compositing Animasi Menggunakan Adobe After Effect Pada Mahasiswa FIKOM Angkatan 2022 Di Universitas Megarezky. Jurnal Pengabdian Masyarakat UNIPOL (Abdimas Unipol), 1(2), 71–74.
Mahfira Naimar, Novita, F. (2022). PENGGUNAAN APLIKASI BERBASIS SMARTPHONE (IBIS PAINT X) UNTUK PENGEMBANGAN DESAIN BUSANA. Jurnal Ilmiah Mahasiswa Pendidikan Kesejahteraan Keluarga, Vol.7,No.4(November), 10–29.
Mousadecq, A., Rohiman, R., Darmawan, A., & W, D. T. (2022). Perancangan Video Animasi Explainer Program Kampus Merdeka Sebagai Solusi Dampak Pandemi Terhadap Pendidikan Di Daerah Pesisir. 156–169.
Pane, A. S., & Hidayah, A. K. (2022). Analisis Perbandingan Teknik Rendering Menggunakan Adobe Media Encoder Dan Software Adobe Premiere. Jurnal Media Infotama, 18(2), 228–236.
Ramdhan, S., Putra, G. A. I. A., Saeful, A., Nugraha, A. F., Mucharrom, A. I., & Habibie, M. F. S. (2023). Pengenalan Ilmu Multimedia ( Desain Grafis , Fotografi Dan Videografi ) Kepada Masyarakat , Sebagai Bentuk Pemanfaatan Gadget Di Era Digital. Jurnal Pengabdian Global, 2(2), 42–47.
Widadijo. (2021). Analisis Desain Gerak dalam Media Motion Graphic Pencegahan Covid 19 oleh Kementerian Kesehatan RI. Aksa Jurnal Desain Komunikasi Visual, 4(2), 644–653. https://youtu.be/8fsH8qxDDY4
Zega, S. A., Tambun, G. J. P., Adhitya, W., & Hamdi, I. N. (2022). Penerapan Prinsip-Prinsip Animasi Pada Film Pendek Animasi “Nohoax.” Journal of Applied Multimedia and Networking, 6(1), 1–11. https://doi.org/10.30871/jamn.v6i1.4179
Downloads
Published
Issue
Section
License
Copyright (c) 2026 Nur Habibi, Narti Prihartini, Maya Marselia, Salahuddin (Author)

This work is licensed under a Creative Commons Attribution-ShareAlike 4.0 International License.









