VISUALISASI 3D GEDUNG SMKN 2 TELUK KERAMAT

Authors

  • Sri Rezeki Politeknik Negeri Sambas Author
  • Narti Prihartini Politeknik Negeri Sambas Author
  • Vanie Wijaya Politeknik Negeri Sambas Author
  • Uray Heri Mulyanto Politeknik Negeri Sambas Author

DOI:

https://doi.org/10.62281/qf23nw10

Keywords:

Animasi 3D, Blender, Dokumentasi Sekolah, Media Promosi, Modeling 3D, Multimedia, Visualisasi

Abstract

Kegiatan magang industri ini dilaksanakan di SMK Negeri 2 Teluk Keramat dari tanggal 4 Agustus sampai 5 Oktober 2025. Projek utama yang dikerjakan adalah "Visualisasi 3D Gedung SMKN 2 Teluk Keramat". Permasalahan yang ditangani adalah kebutuhan sekolah akan media promosi yang modern dan informatif untuk memberikan gambaran yang jelas dan realistis tentang bangunan serta fasilitas sekolah kepada calon siswa dan masyarakat tanpa harus mengunjungi lokasi secara langsung. Pendekatan yang dilakukan adalah melalui tiga tahapan utama: Pra Produksi, Produksi, dan Pasca Produksi. Tahap Pra Produksi mencakup konsultasi, survei lokasi, dan pengambilan dokumentasi foto. Pada tahap Produksi, dilakukan 3D modeling dan texturing semua aset bangunan menggunakan Blender. Aset-aset tersebut kemudian digabungkan ke dalam Master File menggunakan sistem linking untuk memudahkan pengaturan tata letak sesuai kondisi asli sekolah. Proses dilanjutkan dengan setup lighting, animasi kamera dengan keyframe berkonsep scene per scene, dan rendering menggunakan rendering engine Eevee untuk mempercepat proses. Tahap Pasca Produksi meliputi proses editing, penggabungan semua scene yang telah dirender, penambahan transisi, backsound (Lagu Mars SMK), Voice Over, dan export video final menggunakan Adobe Premiere Pro. Hasil projek berhasil menghasilkan video visualisasi 3D Gedung SMKN 2 Teluk Keramat yang akurat, informatif, dan berkualitas tinggi, yang berfungsi sebagai media promosi dan dokumentasi infrastruktur sekolah yang bermanfaat.

Downloads

Download data is not yet available.

References

Agastya. (2025, Maret 8). Apa Itu Magang Industri? Pengertian dan Tujuan Utamanya. Diambil kembali dari volunoid.com: https://volunoid.com/magang-industri/

Amalia, R. (2023, Agustus 9). Adobe Premiere Pro adalah: Pengertian, Sejarah, Fitur, dan Fungsinya. Diambil kembali dari www.gamelab.id: https://www.gamelab.id/news/2710-adobe-premiere-pro-adalah

Atika Sari, C., Jatmoko, C., Hari Rachmawanto, E., Sjamsul Hidajat, M., Adi Wibowo, D., Pratama, Z., Praskatama, V., & Ryan Dwi Cahyo, N. (2023). Membangun Media Pembelajaran Animasi 3D dengan Plotagon untuk Guru SMA-SMK. JNPMIK (Jurnal Nasional Pengabdian Masyarakat Ilmu Komputer), 2(2), 73–80. https://doi.org/10.12487/JNPMIK.v1i1.xxxxx

Farhan, M., & Falma, F. O. (2025). Design of 3D Modeling and Interaction on the SEAMOLEC Training Web. The Future of Education Journal, 4(6), Page. https://journal.tofedu.or.id/index.php/journal/index

Pratama, J., & Jie, B. (2024). Analisis Perbandingan Rendering Animasi 3D Menggunakan Metode Workbench dan Eevee Pada Blender. Smart Comp: Jurnalnya Orang Pintar Komputer, 13(1), 131–141. https://doi.org/10.30591/smartcomp.v13i1.6077

Sultan, Samsudin, Yunita, F., & Ilyas. (2022). Desain Software Interior Kamar Menggunakan Software Sketchup dan 3D Blender. Jurnal Selodang Mayang, 8(3), 231–239.

Syukri, H., Ikhwan, A., & Alda, M. (2024). Visualisasi 3D Jam Gadang Bukittinggi Dengan Konsep Virtual Reality Berbasis Android. Jurnal Teknologi Informasi Dan Komunikasi, 15(1), 178–189. https://doi.org/10.51903/jtikp.v15i1.849

Published

2026-01-18

How to Cite

VISUALISASI 3D GEDUNG SMKN 2 TELUK KERAMAT. (2026). Jurnal Media Akademik (JMA), 4(1). https://doi.org/10.62281/qf23nw10