SISTEM INFORMASI MARKETPLACE PARIWISATA UNTUK MEMPERLUAS JANGKAUAN DAN MENINGKATKAN EKONOMI LOKAL DI KABUPATEN SERANG
DOI:
https://doi.org/10.62281/3mbhqg93Keywords:
Marketplace, Pariwisata, Metode SDLC, Model WaterfallAbstract
Pemasaran konvensional yang banyak digunakan saat ini seringkali tidak mampu mencapai target pasar yang lebih luas, baik dalam maupun luar negeri. Keterbatasan akses pasar yang dihadapi oleh pelaku usaha pariwisata di Kabupaten Serang menjadi salah satu permasalahan utama yang perlu diatasi. Tanpa adanya akses pasar yang luas, potensi pendapatan dari sektor pariwisata tidak dapat dimaksimalkan secara optimal, yang pada gilirannya dapat menghambat pertumbuhan ekonomi lokal. Untuk mengatasi permasalahan tersebut, diperlukan solusi yang dapat memperluas jangkauan pasar bagi para pelaku usaha pariwisata di Kabupaten Serang. Salah satu solusi yang dapat diimplementasikan adalah dengan merancang dan mengimplementasikan sebuah sistem informasi marketplace eksklusif. Melalui sistem ini, para pelaku usaha pariwisata dapat memasarkan produk-produk mereka secara lebih efektif kepada wisatawan, baik yang berasal dari dalam maupun luar negeri. Pembuatan Sistem ini menggunakan metode SDLC (Software Development Life Cycle) model waterfall terdiri dari Requirement, Analyst, Design, Implementation, Testing, Dan Maintanance. Yang di harapkan pembuatan sistem marketplace ekslusif ini efisiensi dan efektivitas operasional para pelaku usaha pariwisata, serta berkontribusi pada peningkatan pendapatan dan pertumbuhan ekonomi lokal di Kabupaten Serang.
Downloads
References
Abraham, J., Ismail, I. E., Kom, S., & Kom, M. (n.d.). Unit Testing dan User Acceptance Testing pada Sistem Informasi Pelayan Kategorial Pelayanan Anak.
Darmi, Y., Putri, D., & Nabila, P. (2025). Pemanfaatan Teknologi E-Tourism untuk Mendukung Pengembangan Desa Wisata dan Peningkatan Ekonomi Lokal di Kabupaten Seluma. 21(1), 222–228.
Dira, A. F., Susilo, H., & Munawarah, I. (2025). Pengembangan Sistem Informasi Terintegrasi untuk Mendukung Pendaftaran dan Pemasaran UMKM ( SITEKUM ) di Kabupaten Bekasi. 5636(4), 673–682.
Jahri, M., Henderi, H., & Ladjamudin, A. Bin. (2024). Sistem Informasi Pelayanan Pengaduan Satuan Polisi Pamong Praja Berbasis Website. Jurnal Informasi Dan Komputer, 12(02), 56–63.
Jatika, P. L., Satria, R., Ahmad, I., & Gunawan, R. D. (2023). Rancang Bangun E-Marketplace Berbasis Mobile Untuk Meningkatkan Pelayanan Penjualan. 4, 89–95.
Maria, V., Situmeang, T., & Ardana, R. F. (2024). Strategi Pengembangan Usaha Mikro Kecil Menengah ( UMKM ) Berbasis Ekonomi Kreatif di Kecamatan Serang , Kabupaten Serang. 2(2).
Maulana, M. R., Ariza, R., Hidayat, C., Anshor, A. H., & Fatchan, M. (2025). Keputusan Pemilihan Marketplace ( Studi Kasus : Marketplace E-Commerce Di Era Digital ). 9(1), 605–611.
Mekse, G., Arisena, K., Agribisnis, P. S., Pertanian, F., Udayana, U., & Korespondensi, P. (2021). www.agroteknika.id. 3450(1), 30–42.
Noviyanti, I. (2023). Peran Pemerintah Daerah Kota Serang Dalam Pengembangan Potensi Wisata Kuliner Sebagai Peningkatan Pendapatan Asli Daerah Berdasarkan Peraturan Daerah Kota Serang Nomor 11 Tahun 2019 Tentang Penyelenggaraan Usaha Kepariwisataan. 1(2), 140–163.
Saptantinah, D., Astuti, P., Sugiarto, C., & Arifin, Z. (2025). Pengembangan Digiwisata Berbasis Potensi Lokal Menuju Kawasan Wisata Terintegrasi Desa Kerajinan Tembaga Cepogo , Boyolali. 09(02), 166–174.
Seabtian, D. T. (2019). Sistem informasi e-marketplace pada pemesanan. 10(2).
Suryawan, M. A., Artino, A., Rosid, A., Putra, R. K., & Yeni, A. (2025). Pengembangan Desa Wisata Berbasis Kearifan Lokal dan Ekonomi Kreatif. 4(2), 11613–11621.
Trisnawati, T., & Fadhillah, I. R. (2024). Upaya Peningkatan Bisnis UMKM Melalui Pelatihan Digitalisasi di Kelurahan Pondok Kahuru Ciomas Kapubaten Serang. 1(2), 32–38.
Winarno, H., Raihanah, D. S., Syadidah, I. F., & Zalfa, M. A. (2024). Peran Digitalisasi Marketing dalam Meningkatkan Ekonomi Daerah bagi Pelaku Usaha UMKM di Dalung Cipocok Jaya Serang.
Yusuf, I. I. D., Jahiri, M., Henderi, H., & Ladjamudin, A.-B. Bin. (2024). Design and Development of Interactive Media in Vocational High Schools Using the Multimedia Development Life Cycle Method Based on Android. JINAV: Journal of Information and Visualization, 5(1), 134–145. https://doi.org/10.35877/454ri.jinav2883
Downloads
Published
Issue
Section
License
Copyright (c) 2026 M Deny Aditya Majid, Andika Purnama, Dieng Asep Jamaludin, Dani Darmawan, Fahrurroji, Pandu Hermawan, Muhamad Jahiri, Ahmad Ghifari (Author)

This work is licensed under a Creative Commons Attribution-ShareAlike 4.0 International License.









