WEBSITE PERANCANGAN KOMITE OLAHRAGA NASIONAL INDONESIA (KONI) KABUPATEN SERANG

Authors

  • Dani Darmawan Univesitas Bina Bangsa Author
  • M Deny Aditya Majid Univesitas Bina Bangsa Author
  • Dieng Asep Jamaludin Univesitas Bina Bangsa Author
  • Muhamad Jahiri Univesitas Bina Bangsa Author
  • Ahmad Ghifari Univesitas Bina Bangsa Author
  • Andika Purnama Univesitas Bina Bangsa Author
  • M. Wandi Univesitas Bina Bangsa Author

DOI:

https://doi.org/10.62281/nf2mrd08

Keywords:

Perancangan, Website KONI, Web

Abstract

Ketersediaan informasi yang cepat dan akurat merupakan kebutuhan penting bagi organisasi, termasuk Komite Olahraga Nasional Indonesia (KONI). Namun, sistem penyampaian informasi pada KONI Kabupaten Serang masih menghadapi berbagai kendala, seperti keterbatasan media digital, sehingga masyarakat dan anggota KONI harus mencari informasi melalui media cetak seperti koran atau sumber lain yang kurang efisien. Kondisi tersebut menyebabkan proses pencarian informasi menjadi lambat dan tidak praktis. Penelitian ini bertujuan untuk merancang dan membangun sebuah Website Komite Olahraga Nasional Indonesia (KONI) Kabupaten Serang sebagai sarana penyedia informasi yang efektif, efisien, dan mudah diakses oleh anggota KONI maupun masyarakat umum. Metode pengembangan perangkat lunak yang digunakan dalam penelitian ini adalah Waterfall Model, yang meliputi tahapan analisis kebutuhan, perancangan sistem, implementasi, pengujian, dan pemeliharaan. Website ini dikembangkan menggunakan bahasa pemrograman PHP dengan framework CodeIgniter 4 serta MySQL sebagai basis data. Teknik pengumpulan data dilakukan melalui observasi, wawancara, dan studi literatur untuk memperoleh kebutuhan sistem yang sesuai dengan kondisi lapangan. Hasil dari penelitian ini berupa rancangan dan implementasi Website KONI yang diharapkan mampu mempercepat penyampaian dan pencarian informasi terkait kegiatan, prestasi, dan pengelolaan organisasi KONI Kabupaten Serang. Dengan adanya Website ini, diharapkan pelayanan informasi menjadi lebih optimal, transparan, dan mudah diakses oleh seluruh pihak terkait.

Downloads

Download data is not yet available.

References

Andriyan, W., Septiawan, S., & Aulya, A. (2020). Jurnal Teknologi Terpadu Perancangan Website Sebagai Media Informasi Dan Peningkatan. 6(2), 79–88.

Elektro, J. T., & Medan, P. N. (n.d.). Perancangan Website pada pt . Ratu enim palembang. 15–27.

Firmansyah, M. D. (2023). Perancangan Web E- Commerce Berbasis Website pada Toko Ida Shoes. 04(01), 361–372.

Issn, P., Fauziyah, S., & Sugiarti, Y. (2022). Literature Review : Analisis Metode Perancangan Sistem Informasi Akademik Berbasis Web. 8(2), 87–93.

Jahiri, M., Diana Yusuf, I. I., & Henderi. (2023). Penerapan E-Learning sebagai Media Pembelajaran Berbasis Aplikasi Android Menggunakan Metode Research and Development. Technomedia Journal, 8(2SP), 261–275. https://doi.org/10.33050/tmj.v8i2sp.2096

Jahri, M., Henderi, H., & Ladjamudin, A. Bin. (2024). sistem informasi pelayanan pengaduan satuan polisi pamong praja berbasis website. Jurnal Informasi Dan Komputer, 12(02), 56–63.

Mallisza, D., Hadi, H. S., & Aulia, A. T. (2022). Implementasi Model Waterfall Dalam Perancangan Sistem Surat Perintah Perjalanan Dinas Berbasis Website Dengan Metode SDLC. 1(1), 24–35.

Melisa, GrMelisa, G., & Sitanggang, I. A. (2022). Perancangan Website E-Commerce Ineed . ID. 14(1), 19–23.ace, & Sitanggang, I. A. (2022). Perancangan Website e-commerce ineed . Id. 14(1), 19–23.

Mulyati, S., Adriana, W., Informasi, S., Komputer, F. I., Hamzah, U. N., Kol, J., & Rt, A. (2024). Sistem Informasi Komite Olahraga Nasional Indonesia ( KONI ) Provinsi Jambi. 4, 6–14.

Soedewi, S., Mustikawan, A., & Swasty, W. (2022). Penerapan Metode Design Pada. 10(April), 79–96.

Suhendri, B., Informatika, T., Primagraha, U., Griya, K., Sakti, G., & Serang, K. (2022). Perancangan apliksi arsip digital pada koni kota serang. 5(2), 33–43.

Teknik, P., Politeknik, K., & Indonesia, B. (2018). Perancangan Website sebagai media promosi dan penjualan produk. 9, 15–21.

Yoko, P., Adwiya, R., & Nugraha, W. (2019). Penerapan Metode Prototype dalam Perancangan Aplikasi SIPINJAM Berbasis Website pada Credit Union Canaga Antutn. 7(3), 212–223.

Yusuf, I. I. D., Jahiri, M., Henderi, H., & Ladjamudin, A.-B. Bin. (2024). Design and Development of Interactive Media in Vocational High Schools Using the Multimedia Development Life Cycle Method Based on Android. JINAV: Journal of Information and Visualization, 5(1), 134–145. https://doi.org/10.35877/454ri.jinav2883

Published

2026-02-11

How to Cite

WEBSITE PERANCANGAN KOMITE OLAHRAGA NASIONAL INDONESIA (KONI) KABUPATEN SERANG. (2026). Jurnal Media Akademik (JMA), 4(2). https://doi.org/10.62281/nf2mrd08