RANCANG BANGUN APLIKASI PEMBELAJARAN BAHASA INGGRIS BERBASIS AUGMENTED REALITY PADA SISWA SMPN 1 CIKEUSIK UNTUK MENGENAL RUANG GURU
DOI:
https://doi.org/10.62281/919q8t25Keywords:
Pendidikan, Sumber Daya Manusia, Informasi, Teknologi, SistemAbstract
Pendidikan merupakan kebutuhan yang sangat penting bagi individu, masyarakat dan negara dalam meningkatkan kualitas sumber daya manusia. Upaya peningkatan kualitas sumber daya manusia indonesia melalui sektor pendidikan menemui banyak permasalahan, beberapa diantaranya adalah belum meratanya pendidikan di indonesia, angka putus sekolah yang tinggi, permasalahan mutu pendidikan dan interaksi guru terhadap murid yang kurang menarik. Untuk merancang rencana pengembangan aplikasi secara keseluruhan maka suatu informasi sangatlah penting, karena dengan informasi kita dapat mengetahui bagian sistem yang akan dilakukan perbaikan dan pergantian serta bagian sistem mana yang harus dipertahankan. Dengan adanya sistem baru yang telah dibuat diharapkan dapat lebih membantu dalam proses kegiatan belajar mengajar. Untuk mengenalkan teknologi kepada siswa agar lebih semangat lagi dalam belajar dan mempermudah guru dalam interaksi dengan siswa. Aplikasi yang telah dibuat diharapkan bisa dikembangkan untuk lebih baik lagi, menambah kosa kata baru yang sifatnya lebih luas lagi agar pengetahuan siswa semakin berkembang. Manfaatkan teknologi yang sudah tersedia untuk media mengajar karena dengan bantuan teknologi proses belajar mengajar terasa lebih mudah dan menyenangkan. Teknologi mampu menyajikan materi yang lebih lengkap dan efisien.
Downloads
References
Agil, A. M. (2025). PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN BERBASIS AUGMENTED REALITY UNTUK MENINGKATKAN PEMAHAMAN KONSEP BANGUN RUANG DI UPTD SMP NEGERI 1 PAREPARE. IAIN Parepare.
Aristiyanto, R. (2024). Pengembangan Media Pembelajaran Bangun Ruang Berbasis Augmented Reality untuk Meningkatkan Prestasi Belajar Siswa di MIS Kertijayan Pekalongan. UIN. KH Abdurrahman Wahid Pekalongan.
Jahiri, M., Majid, M. D. A., Huda, M., Mutiarani, K. D., Maulana, Y., Calfredy, L., Andy, L., Olivia, D., & Khaerunnisa, T. F. (2026). Decision Support System for Determining High-Performing Junior High Schools Using the SAW Method in Serang Regency. 5(2), 89–103.
Jahri, M., Henderi, H., & Ladjamudin, A. Bin. (2024). SISTEM INFORMASI PELAYANAN PENGADUAN SATUAN POLISI PAMONG PRAJA BERBASIS WEBSITE. Jurnal Informasi Dan Komputer, 12(02), 56–63.
KISTIANTO, A. W. (2022). RANCANG BANGUN APLIKASI AUGMENTED REALITY BERBASIS ANDROID SEBAGAI MEDIA PEMBELAJARAN IPA MATERI SISTEM TATA SURYA DI SMP. Universitas PGRI Semarang.
Nuraini, F. (2024). Pengembangan Lembar Kerja Peserta Didik Berbasis Augmented Reality pada Materi Bangun Ruang dalam Pembelajaran Matematika untuk Meningkatkan Hasil Belajar Peserta Didik Kelas VIII SMP Negeri 02 Kajen. UIN KH ABDURRAHMAN WAHID PEKALONGAN.
Purnama, A., Jamaludin, D. A., Darmawan, D., Hermawan, P., Jahiri, M., Ghifari, A., Bangsa, U. B., & Serang, K. (2026). SISTEM INFORMASI MARKETPLACE PARIWISATA UNTUK. 4(2).
Putra, A. D. (2020). Rancang Bangun Aplikasi E-Commerce Untuk Usaha Penjualan Helm. Jurnal Informatika Dan Rekayasa Perangkat Lunak.
Sari, L. (2024). Pengembangan media pembelajaran berbasis augmented reality untuk meningkatkan pemahaman konsep siswa pada materi bangun ruang sisi datar Kelas VIII di SMP N 8 Padangsidimpuan. UIN Syekh Ali Hasan Ahmad Addary Padangsidimpuan.
Yusuf, I. I. D., Jahiri, M., Henderi, H., & Ladjamudin, A.-B. Bin. (2024). Design and Development of Interactive Media in Vocational High Schools Using the Multimedia Development Life Cycle Method Based on Android. JINAV: Journal of Information and Visualization, 5(1), 134–145. https://doi.org/10.35877/454ri.jinav2883
Downloads
Published
Issue
Section
License
Copyright (c) 2026 M. Wandi, Andika Purnama, Muhamad Jahiri, Ahmad Ghifari, Dani Darmawan (Author)

This work is licensed under a Creative Commons Attribution-ShareAlike 4.0 International License.









