PENGEMBANGAN E-SPORT DI INDONESIA, PELUANG, TANTANGAN, DAN MASA DEPAN INDUSTRI: STUDI KASUS MOBILE LEGENDS PROFESIONAL LEAGUE (MPL)
DOI:
https://doi.org/10.62281/v2i10.795Keywords:
Pengembangan E-sport, Peluang, Tantangan, Masa Depan IndustriAbstract
E-sport telah menjadi fenomena global yang tumbuh pesat, menghasilkan pendapatan miliaran dolar dan menciptakan berbagai lapangan pekerjaan baru. Di Indonesia, industri e-sport berkembang pesat, terutama dalam kategori game MOBA seperti Mobile Legends: Bang Bang. Penelitian ini mengeksplorasi perkembangan industri e-sport di Indonesia melalui studi kasus Mobile Legends Professional League (MPL), yang merupakan salah satu liga e-sport paling populer di negara ini. Artikel ini membahas peluang dan tantangan yang dihadapi industri e-sport Indonesia serta dampaknya terhadap pertumbuhan ekonomi dan pengembangan bakat anak muda. Dengan dukungan dari pemerintah, komunitas, dan sponsor, MPL telah memberikan kontribusi besar bagi perkembangan e-sport di Indonesia, baik di tingkat nasional maupun internasional. Penelitian ini juga menyoroti masa depan industri e-sport di Indonesia dan potensinya untuk terus berkembang sebagai bagian dari ekonomi kreatif.
Downloads
References
Birma, *, Turnip, R., Turnip, B. R., & Hukom, A. (2023). Pengaruh Perkembangan Industri E-sports Terhadap Pertumbuhan Ekonomi Indonesia. 3(2).
Gunawan, A., Hidayatullah dan Abdurrahim Hidayat, A., Hidayatullah dan Abdurrahim Hidayat Kementerian Koordinator Bidang Pembangunan Manusia dan Kebudayaan, A., & Artikel, I. (2021). Pengembangan E-sport dan Industri Gaming Menggunakan Analisis Swot. Jurnal Syntax Ttansformation, 2(4). https://doi.org/10.46799/jurnalsyntaxtransformation.v2i4.266
Jurnal, K. :, Saintek, M., Trisdianto, A., Wira, C., Asprilla, E., Nastain, M., Faza Fariha, N., Mercu, U., & Yogyakarta, B. (2024). PENGARUH KUALITAS SIARAN MPL INDONESIA TERHADAP LOYALITAS PENONTON DI RRQ KINGDOM Yogyakarta. 2(2), 11–25. https://ejournal.warunayama.org/kohesi
Liliani Suciasih, & Sugeng Santoso. (2024). Analysis Of Strategies for Strengthening the Online Game Industry Using an Industrial Cluster Approach. Indonesian Journal of Business Analytics, 4(4), 1629–1642. https://doi.org/10.55927/ijba.v4i4.10833
Penelitian, F., & Ekonomi, A. (2006). PERANAN, PELUANG DAN KENDALA PENGEMBANGAN AGROINDUSTRI DI INDONESIA (Vol. 24, Issue 2).
Pewangi, M. (n.d.). TANTANGAN PENDIDIKAN ISLAM DI ERA GLOBALISASI (Vol. 1).
Rahmani, N. A. (2024). Dinamika Sentimen dalam Mengelola Reputasi ONIC E-sports pada MPL ID Season 13. Jurnal Ilmiah Multidisipline, 2(5), 336–345. https://doi.org/10.5281/zenodo.11471752
Renjani, A. S., Lukman, L., & Irmansyah, J. (2023). Minat Mahasiswa Pendidikan Olahraga terhadap Cabang Olahraga E-sports di Universitas Pendidikan Mandalika. Empiricism Journal, 4(2), 629–640. https://doi.org/10.36312/ej.v4i2.1717
Sugiyono. (2018). Metode penelitian kualitatif. Alfabeta.
Yoshua Pramana Kawi, I Nyoman Putu Budiartha, & Ni Made Puspasutari Ujianti. (2022). Pengaturan Industri Permainan Interaktif Elektronik di Era Industri 4.0 Video Game Industry Regulation In 4.0. Industry Era. Jurnal Preferensi Hukum, 3(2), 253–259. https://doi.org/10.55637/jph.3.2.4925.253-259
Downloads
Published
Issue
Section
License
Copyright (c) 2024 Arista Maulida Roziana Putri, Mudji Kuswinarno (Author)

This work is licensed under a Creative Commons Attribution-ShareAlike 4.0 International License.