PENINGKATAN HASIL BELAJAR SISWA PADA MATA PELAJARAN PENDIDIKAN PANCASILA MELALUI PEMBELAJARAN TEAMS-GAMES-TOURNAMENT (TGT) BERBANTUAN APLIKASI WORDWALL KELAS I SEKOLAH DASAR

Penulis

  • A. Farid ‘Ainul Marhum Universitas PGRI Ronggolawe Tuban Author
  • Wahyu Mulyani Universitas PGRI Ronggolawe Tuban Author

DOI:

https://doi.org/10.62281/v3i5.1818

Kata Kunci:

Model TGT, Wordwall, Pendidikan Pancasila

Abstrak

Penelitian  ini  bertujuan  untuk  menganalisis  hasil  belajar  siswa  terhadap penerapan  model  pembelajaran Teams-Games-Tournament (TGT)  berbantuan  aplikasi Wordwall pada  mata  pelajaran  Pendidikan  Pancasila  kelas  I  SD.  Jenis  Penelitian  yang digunakan  adalah  penelitian  Tindakan  kelas  dengan  menggunakan  model  Kemmis  dan MC Taggart, yang dalam pelaksanaannya menggunakan dua siklus. Setiap siklus meliputi 4 tahap, yaitu: tahap perencanaan, tahap pelaksanaan, tahap observasi, dan tahap refleksi. Dalam penelitian ini subjek penelitian adalah siswa kelas I UPT SDN Kingking 1 yang berjumlah 19 orang. Teknik yang digunakan dalam pengumpulan data adalah observasi, tes, wawancara, dokumentasi, dll. Sedangkan teknik analisis data yang digunakan adalah analisis  kuantitatif  dan  kualitatif.  Setelah  melaksanakan  kegiatan  penelitian  dalam  dua siklus model ini terbukti efektif meningkatkan hasil belajar dan keterlibatan siswa melalui aktivitas  kolaboratif  tim,  permainan  interaktif,  dan  turnamen  yang  menarik.  Dengan demikian, kombinasi model TGT dan aplikasi Wordwall dapat menjadi alternatif inovatif dalam  meningkatkan  hasil  belajar  siswa  pada  mata  pelajaran  Pendidikan  Pancasila  di Sekolah Dasar.

Unduhan

Data unduhan tidak tersedia.

Referensi

Arifin, F., Fadilah, Z., & Widiyanto, R. (2020). Pengaruh Model Pembelajaran Teams Games Tournament (TGT) terhadap Pemahaman Konsep Matematis Siswa Sekolah Dasar. Al-Adzka: Jurnal Ilmiah Pendidikan Guru Madrasah Ibtidaiyah, 10(2), 98.

Emda, A. 2017. Kedudukan Motivasi Belajar Siswa Pembelajaran. Dalam Jurnal Lantanida Journal vol. 5 No.2.

Hermawan, A., & Rahayu, T. S. (2020). Penerapan Pendekatan Saintifik dan Model Team Games Tournament Terhadap Motivasi Belajar Siswa Sekolah Dasar. Jurnal Basicedu, 4(2), 467–475.

Imanulhaq, R., & Pratowo, A. (2022). Edugame Wordwall : Inovasi Pembelajaran Matematika di Madrasah Ibtidaiyah. Jurnal Pedagogos : Jurnal Pendidikan STKIP Bima, 4(1), 33–41.

Mayasari, A. 2022. Implementasi Model Problem Based Learning (Pbl) Dalam Meningkatkan Keaktifan Pembelajaran, Vol. 3, No. 2 Hal. 167-175.

Oktafiani, & Mujazi. (2022). Pengaruh Media Pembelajaran Nearpod Terhadap Motivasi Belajar Pada Mata Matematika. pelajaran JPGI (Jurnal Penelitian Guru Indonesia), 7(1), 124.

Permana, S. P., & Kasriman. (2022). Pengaruh Media Pembelajaran Wordwall terhadap Motivasi Belajar IPS Kelas IV. Jurnal Basicedu, 6(5), 7831–7839.

Putri, E. E., Saleh, N., & Jufri. (2021). Media Pembelajaran Word Wall dalam Meningkatkan Keterampilan Berbicara Bahasa Jerman. Phonologie: Journal of Language and Literature, 2(1), 54–61.

Sahabuddin, S., Yunus, M., & Nur, M. (2021). Perbandingan Keefektifan Pembelajaran IPS Menggunakan Model Pembelajaran Kooperatif Team Quiz dengan Teams Games Tournaments (TGT) Terhadap Motivasi dan Hasil Belajar Peserta Didik SD Negeri Lakkang. Bosowa Journal of Education, 2(1), 27–32.

Diterbitkan

2025-05-11

Cara Mengutip

PENINGKATAN HASIL BELAJAR SISWA PADA MATA PELAJARAN PENDIDIKAN PANCASILA MELALUI PEMBELAJARAN TEAMS-GAMES-TOURNAMENT (TGT) BERBANTUAN APLIKASI WORDWALL KELAS I SEKOLAH DASAR. (2025). Jurnal Media Akademik (JMA), 3(5). https://doi.org/10.62281/v3i5.1818

Artikel Serupa

1-10 dari 630

Anda juga bisa Mulai pencarian similarity tingkat lanjut untuk artikel ini.