IMPLEMENTASI TEKNOLOGI MULTIMEDIA DALAM MEMBANGKITKAN AKSI NYATA ANAK MUDA DENGAN MENGGUNAKAN MODEL ADDIE

Authors

  • Dede Saprudin Universitas Sultan Ageng Tirtayasa Author
  • Sahmawati Universitas Sultan Ageng Tirtayasa Author
  • Fathan Mubinan Sugiatna Universitas Sultan Ageng Tirtayasa Author
  • Egi Tri Saputra Universitas Sultan Ageng Tirtayasa Author
  • Aghna Ath’aillah Al Fawwaz Universitas Sultan Ageng Tirtayasa Author
  • Didik Aribowo Universitas Sultan Ageng Tirtayasa Author

DOI:

https://doi.org/10.62281/wv8wv553

Keywords:

ADDIE, Kampanye Sosial, Lingkungan, Teknologi Multimedia

Abstract

Teknologi multimedia merupakan menjadi sebuah teknologi yang efektif yang dapat digunakan untuk menyampaikan pesan positif. Berdasarkan data yang diambil dari Sistem Informasi Pengolahan Sampah Nasional (SIPSN), sampah yang tidk terkelola di Indonesia mencapai 11,3 juta ton, yang menjadi sebuaah penanda bahwa tingkat kesadaran masyarakat terhadap lingkungan masih rendah dan diperlukan sebuah video yang berisi pesan untuk meningkatkan kesadaran terhadap lingkungan. Tujuan dari pembuatan video ini ialah untuk meningkatkan kesadaran dan semangat anak muda dalam memperhatikan lingkungan dan kebersihan dengan harapan dapat memicu aksi nyata anak muda untuk mengekspresikan aksi nyata terhadap lingkungan, metode yang digunakan ialah research dan development dengan menggunakan model ADDIE (define, design, develop, disseminate) dengan beberapa alur yaitu penentuan masalah utama, pemetaan konsep, pembuatan produk dan penyebaran. Hasil produksi yang dihasilkan yaitu berbentuk sebuah video kampanye sosial dipublikasikan ke platform media sosial Instagram dan diikutsertaakan ke dalam kompetesi agar dapat tersampaikan kepada aduiens dengan lebih luas lagi.

Downloads

Download data is not yet available.

References

Anang Setiawan, Fadil Muhammad, Nurul Chalisa Majiding, Achmad Ridha, & Azlan Azhari. (2025). Optimalisasi Konten Instagram dan TikTok serta Pelatihan Editing Video dengan CapCut bagi Masyarakat. Jurnal Pengabdian Masyarakat Waradin, 5(2), 56–64. https://doi.org/10.56910/wrd.v5i2.674

Bella Agustina, D., Ramadhani, N., Anastasya Maharani, P., & Nur Aeni, A. (2024). Pengembangan Video Pembelajaran Berbasis Capcut Tentang Amas (Ayo Menjadi Anak Shalih/Shalihah) Untuk Meningkatkan Akhlak Mulia Siswa SD. Jurnal Pendidikan Dan Teknologi Indonesia, 4(1), 11–17. https://doi.org/10.52436/1.jpti.362

Maulana, A., & Mutawalli, L. (2025). Pelatihan Editing Video Menggunakan CapCut di SMA Plus Nurul Mubin. Masyarakat Berkarya : Jurnal Pengabdian Dan Perubahan Sosial, 2, 127–140. https://doi.org/10.62951/karya.v2i2.1413

Pristiandaru, D. L. (2024). 11,3 Juta Ton Sampah Indonesia Tidak Terkelola dengan Baik. Kompas. https://lestari.kompas.com/read/2024/07/28/130000286/113-juta-ton-sampah-indonesia-tidak-terkelola-dengan-baik.

Setyadi, H. A., Sardiarinto, Nugroho, W., & Perbawa, D. S. (2024). Penggunaan Aplikasi CapCut Untuk Menghasilkan Konten Video Kreatif Bagi Para Santri. Jurnal Pengabdian Kepada Masyarakat Nusantara (JPkMN), 5.

Suparmi, N. W., Laksana, D. N. L., & Laudasarni, Y. (2025). PENGEMBANGAN MEDIA VIDEO PEMBELAJARAN DENGAN CAPCUT: STUDI PADA MATA KULIAH BUMI DAN ANTARIKSA DI PERGURUAN TINGGI. Jurnal Ilmiah Pendidikan Citra Bakti, 12(3), 714–726. https://doi.org/10.38048/jipcb.v12i3.5654

Wahyuni, I. E., Surani, D., & Hidayat, A. (2024). Pengembangan Video Pembelajaran Interaktif Berbasis Aplikasi Capcut pada Mata Pelajaran Informatika di Kelas VIII. Digital Transformation Technology, 4(2), 733–743. https://doi.org/10.47709/digitech.v4i2.4452

Published

2025-11-30

How to Cite

IMPLEMENTASI TEKNOLOGI MULTIMEDIA DALAM MEMBANGKITKAN AKSI NYATA ANAK MUDA DENGAN MENGGUNAKAN MODEL ADDIE. (2025). Jurnal Media Akademik (JMA), 3(11). https://doi.org/10.62281/wv8wv553